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NOTAS DA ATUALIZAÇÃO · V0.6.3

Suporte reforçado.
Desafios renovados.

Nerissa sustenta Harmonia com mais frequência. Mundos e bosses ganham atributos próprios, enquanto o combate fica mais claro e o jogo recebe um modo descanso.

Nerissa em pixel art, com cabelos vermelhos e seu instrumento
NerissaSuporte de buffs e controle
+35%dano da skill 1 de Nerissa
+30%HP dos dois bosses do M1
4 mundosatributos em progressão
−60,7 MBaproximadamente, no APK
01 · HERÓIS

Nerissa ganha presença.

A skill 1 fortalece seu dano e permite construir Harmonia durante lutas prolongadas, inclusive contra bosses.

SKILL 1

Canção da Morte

+35%

Mais dano por nota, em todos os níveis da habilidade.

A sequência de sete notas continua contando como um único uso para o novo ciclo de Harmonia.

Harmonia mais recorrente

A cada dois usos da skill 1 que causem perda de HP, Nerissa concede uma carga de Harmonia Fúnebre.

Abates diretos da skill continuam gerando cargas. Um abate no impacto que completa o ciclo concede uma única carga naquele contato.

10%por carga
5cargas máximas
30 sde duração

O buff ativo mantém sua persistência entre fases. O progresso parcial do ciclo de dois usos começa novamente ao entrar em outro encontro.

02 · INIMIGOS COMUNS

Cada mundo exige mais.

Crítico, resistência a crítico, esquiva e penetração crescem de forma moderada entre os mundos.

MUNDO 01

Bosque dos Brotos

12%chance de crítico
Resistência a crítico
2 p.p.
Esquiva
1%
Penetração física / mágica
3% / 3%
MUNDO 02

Floresta Corrompida

15%chance de crítico
Resistência a crítico
3 p.p.
Esquiva
2%
Penetração física / mágica
4% / 4%
MUNDO 03

Vulcão Infernal

18%chance de crítico
Resistência a crítico
4 p.p.
Esquiva
3%
Penetração física / mágica
6% / 6%
MUNDO 04

Picos Congelados

22%chance de crítico
Resistência a crítico
6 p.p.
Esquiva
4%
Penetração física / mágica
8% / 8%

Como ler: resistência a crítico reduz a chance de receber um crítico em pontos percentuais. Penetração ignora parte da defesa, e a precisão do atacante reduz a esquiva efetiva. As faixas do M3 que já tinham 20% de penetração conservam esse valor.

03 · BOSSES

Atributos com identidade.

Os dois bosses do M1 recebem 30% a mais de HP. Nos Picos Congelados, pequenos ajustes reforçam a temática de cada boss.

Fase 100

Abelha Rainha Esmeralda

Mobilidade e ferrão

+30% de HP
Crítico 14%Res. crítico 4 p.p.
Fase 200

Guardião Ancestral

Resistência e raízes mágicas

+30% de HP
Crítico 12%Res. crítico 6 p.p.
Fase 850

Fenrir, Predador Glacial

Crítico, esquiva e penetração física

Crítico 24%Res. crítico 6 p.p.
Fase 1000

Sacerdotisa de Cristal

Penetração mágica e proteção

Crítico 18%Res. crítico 8 p.p.
Fase 1200

Rei do Inverno

Resistência e controle

Crítico 18%Res. crítico 10 p.p.
Miniboss raro

Astarok, Dragão Ancestral da Nevasca

Resistência e ataque misto

Crítico 20%Res. crítico 10 p.p.
Ver todos os atributos dos bosses
Atributos atuais dos bosses de M1 e M4
BossCríticoRes. críticoEsquivaPen. físicaPen. mágica
Abelha Rainha Esmeralda14%4 p.p.4%5%3%
Guardião Ancestral12%6 p.p.1%3%5%
Fenrir, Predador Glacial24%6 p.p.6%10%3%
Sacerdotisa de Cristal18%8 p.p.2%3%10%
Rei do Inverno18%10 p.p.1%4%8%
Astarok, Dragão Ancestral da Nevasca20%10 p.p.2%8%8%

As porcentagens de penetração são específicas para cada tipo de dano. Resistência a crítico é mostrada em pontos percentuais.

04 · CLAREZA VISUAL

Leia o combate com facilidade.

Os acontecimentos ficam mais visíveis tanto nos inimigos quanto nos personagens da equipe.

Danos e críticos

Críticos aparecem em amarelo dourado, com uma exibição mais caprichada. O dano normal em vermelho e o dano verdadeiro seguem o mesmo estilo de números.

Os números foram ajustados para uma proporção mais confortável.

−531−903ESCUDO

Exemplo ilustrativo de cores e hierarquia dos textos.

Feedback mais sutil

ESCUDO, ESQUIVA e MISS ficaram menores, com uma subida curta e desaparecimento suave.

A interface atualiza indicadores, resumo e painel manual com menos trabalho repetido. A animação de KO também respeita a pausa.

05 · QUALIDADE DE VIDA

Deixe a campanha seguir.

Um modo discreto para os momentos em que o jogo está aberto em AUTO e você fica sem interagir.

Modo descanso

A interface fica escura e o combate continua em AUTO, reduzindo a atividade visual enquanto o jogo está aberto.

Escolha o tempo de inatividade nas configurações ou use DESCANSAR AGORA. Um toque desperta a interface.

1 minuto3 minutos · padrão5 minutos

Formação e fases

Trocar, adicionar ou remover um personagem depois do prólogo recua a campanha 50 fases, até o mínimo de fase 1.

Reorganizar somente as posições mantém a fase.

APK mais leve

O pacote atual tem 655,37 MB, cerca de 60,7 MB a menos em relação ao pacote anterior à otimização.

Imagens, fontes e áudio mantêm sua qualidade. Recursos sem uso foram retirados do pacote.

Histórico desta V0.6.2 · Ajustes de Lyn e Fae em 12/10
Notas anteriores, preservadas para consulta. As comparações abaixo foram medidas em 12/10, antes dos novos atributos dos bosses desta atualização. Elas descrevem aquela rodada e suas condições de teste.
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO · V0.6.2

Mais impacto.
Mais identidade.

Lyn ganha mais força nos ataques básicos e na Harmonia. Fae cresce com combos e Graça Letal mais fortes. Cada flecha também fica mais fácil de acompanhar.

12 de outubro de 2026 · Rodada de balanceamento e clareza visual
Arte aprovada da arqueira Lyn
LynArqueira · ataques básicos
Arte aprovada da duelista Fae
FaeDuelista · combos
2 heróisLyn e Fae em foco
2 bossesSoberano 700 · Fenrir 850
24janelas pareadas de dano
3 seedspareadas por cenário
01 · BALANCEAMENTO

Cada herói, seu papel.

O ajuste final reforça a identidade de cada herói: flechas básicas para a Lyn; combos e cortes extras para a Fae.

Lyn

Atiradora de ataques básicos
  • Ataque básico: 215% do ATQ físico. O impacto da flecha passa a ter mais peso no dano da arqueira.
  • Harmonia cresce com o ATQ. O dano adicional é proporcional ao ataque e aos acúmulos, até 10. O coeficiente recebe mais 20% sobre a primeira rodada.Por acúmulo: 9,6% do ATQ no nível 1 → 31,2% no nível 10.
    Com 10 acúmulos: 96% → 312% do ATQ adicional.
  • Crítico e mitigação física preservados. Harmonia acompanha o crítico do básico, sem reaplicar o multiplicador de 215%.
Ganho no teto de skills
+16,71% no Soberano
Ganho no teto de skills
+14,92% no Fenrir

Fae

Duelista de combos e área
  • Combos com cortes mais fortes. Os coeficientes de Corte Crescente, Pétalas de Aço, Passo da Raposa e Valsa das Mil Lâminas aumentam 45%. Graça Letal recebe 25% a mais no corte extra.
  • Skills ofensivas sustentam Duelo. Básicos e skills confirmados no principal original concedem até uma carga por ação. Múltiplos cortes e área não multiplicam cargas; Graça não gera cargas extras de Duelo.
  • O ritmo dos combos permanece. Recargas, quantidade de cortes e Graça a cada oito acertos continuam iguais. Duelo mantém limite de 5 e reinicia ao trocar o principal.
Ganho no teto de skills
+39,30% no Soberano
Ganho no teto de skills
+39,63% no Fenrir
02 · VISUAL DA LYN

O poder da flecha aparece.

Ponta, contorno, brilho e rastro curto mais claros, preservando o verde e dourado da Lyn e uma leitura limpa no celular.

Novos atlases de flecha, perfuração e impacto foram integrados às animações da Lyn.

  • Básico e HarmoniaFlecha sai da âncora do arco; brilho progride de 1 a 10 acúmulos. No máximo, a flecha ganha presença dourada e o indicador mostra as dez cargas.
  • CríticoClarão curto de 0,20 segundo aparece no contato confirmado com o alvo.
  • Disparo PrecisoProjétil mais intenso e perfuração visível no impacto.
  • Chuva de FlechasTrês ondas reconhecíveis, mantendo a quantidade de flechas do ataque.
Onze estados da flecha de Lyn, de zero a dez acúmulos de Harmonia
Flechas renderizadas no Godot: estados 0–10. Brilho mais forte no máximo.
Indicador de Harmonia com dez marcas individuais

Dez marcas individuais. A contagem não depende de cinco desenhos fixos.

03 · MEDIÇÃO NO GODOT

Dano medido. Sem estimativa.

Lyn e Fae foram medidas novamente no Godot. As tabelas mostram a média de três sementes e o ganho do ajuste final sobre a primeira rodada.

Herói 75 · ascensão 16 crafts 70 +10Atributos não alocadosAUTO x1 · janela de 60s

Skills 10 representam um teto hipotético de 54 pontos; o herói nível 75 tem 25 pontos naturais. A bancada mantém o boss na fase inicial, com IA ofensiva desativada e HP corrente restaurado.

FASE 700

Soberano Infernal

Alvo único · Fase inicial

700
DPS médio — Soberano Infernal, skills nível 10
Herói1ª rodadaFinalGanho
Lyn1.039,031.212,64+16,71%
Fae770,071.072,70+39,30%
Lyn
1.212,64
Fae
1.072,70

Dano total efetivo da Lyn/Fae, incluindo Harmonia, veneno e Graça. Mesmo cenário antes e depois deste ajuste final.

FASE 850

Fenrir

Alvo único · Fase inicial

850
DPS médio — Fenrir, skills nível 10
Herói1ª rodadaFinalGanho
Lyn1.463,801.682,22+14,92%
Fae1.069,541.493,39+39,63%
Lyn
1.682,22
Fae
1.493,39

Dano total efetivo da Lyn/Fae, incluindo Harmonia, veneno e Graça. Mesmo cenário antes e depois deste ajuste final.

Mais próximas.
Com suas identidades.

Lyn: cerca de 15% a mais nesta rodada. O ganho medido fica entre 14,92% e 16,71% nos dois bosses e níveis de skills, concentrado em básicos e Harmonia.

Fae: pelo menos 35% a mais. O ganho medido fica entre 35,88% e 39,63%. Seus combos continuam com a mesma cadência; o valor de área e mobilidade também faz parte de seu papel.

Soberano 700Básicos + Harmonia 63,51%
Básicos 27,40%Harmonia 36,11%Skills 21,25%Veneno 15,24%
Fenrir 850Básicos + Harmonia 57,64%
Básicos 24,88%Harmonia 32,76%Skills 27,10%Veneno 15,26%

Participação no dano da Lyn com skills 10. Básicos + Harmonia tornam-se maioria nesta build. Com skills 1, a participação é 53,69%/49,92%; esse domínio não vale automaticamente para toda build.

Condições da comparação

Mesma build: heróis nível 75, ascensão 1, seis itens épicos de craft 70 +10, mesmos extras compatíveis, treino zero e atributos não alocados. As seis skills estão no nível escolhido (1 ou 10).

24 janelas: Lyn/Fae × Soberano 700/Fenrir 850 × skills 1/10 × três sementes pareadas, em AUTO x1, por 60 segundos. O boss conserva suas defesas, passivas e bioma; a bancada usa fase inicial, IA ofensiva desativada e restauração do HP corrente.

Leitura dos números: dano efetivo sem overkill. Duelo amplifica os impactos e não é contado de novo como dano separado. Ganhos são relativos à primeira rodada desta V0.6.2; estas condições não formam um ranking universal nem uma promessa de dano em toda build.