Canção da Morte
+35%Mais dano por nota, em todos os níveis da habilidade.
A sequência de sete notas continua contando como um único uso para o novo ciclo de Harmonia.
Nerissa sustenta Harmonia com mais frequência. Mundos e bosses ganham atributos próprios, enquanto o combate fica mais claro e o jogo recebe um modo descanso.
A skill 1 fortalece seu dano e permite construir Harmonia durante lutas prolongadas, inclusive contra bosses.
Mais dano por nota, em todos os níveis da habilidade.
A sequência de sete notas continua contando como um único uso para o novo ciclo de Harmonia.
A cada dois usos da skill 1 que causem perda de HP, Nerissa concede uma carga de Harmonia Fúnebre.
Abates diretos da skill continuam gerando cargas. Um abate no impacto que completa o ciclo concede uma única carga naquele contato.
O buff ativo mantém sua persistência entre fases. O progresso parcial do ciclo de dois usos começa novamente ao entrar em outro encontro.
Crítico, resistência a crítico, esquiva e penetração crescem de forma moderada entre os mundos.
Como ler: resistência a crítico reduz a chance de receber um crítico em pontos percentuais. Penetração ignora parte da defesa, e a precisão do atacante reduz a esquiva efetiva. As faixas do M3 que já tinham 20% de penetração conservam esse valor.
Os dois bosses do M1 recebem 30% a mais de HP. Nos Picos Congelados, pequenos ajustes reforçam a temática de cada boss.
Mobilidade e ferrão
+30% de HPResistência e raízes mágicas
+30% de HPCrítico, esquiva e penetração física
Penetração mágica e proteção
Resistência e controle
Resistência e ataque misto
| Boss | Crítico | Res. crítico | Esquiva | Pen. física | Pen. mágica |
|---|---|---|---|---|---|
| Abelha Rainha Esmeralda | 14% | 4 p.p. | 4% | 5% | 3% |
| Guardião Ancestral | 12% | 6 p.p. | 1% | 3% | 5% |
| Fenrir, Predador Glacial | 24% | 6 p.p. | 6% | 10% | 3% |
| Sacerdotisa de Cristal | 18% | 8 p.p. | 2% | 3% | 10% |
| Rei do Inverno | 18% | 10 p.p. | 1% | 4% | 8% |
| Astarok, Dragão Ancestral da Nevasca | 20% | 10 p.p. | 2% | 8% | 8% |
As porcentagens de penetração são específicas para cada tipo de dano. Resistência a crítico é mostrada em pontos percentuais.
Os acontecimentos ficam mais visíveis tanto nos inimigos quanto nos personagens da equipe.
Críticos aparecem em amarelo dourado, com uma exibição mais caprichada. O dano normal em vermelho e o dano verdadeiro seguem o mesmo estilo de números.
Os números foram ajustados para uma proporção mais confortável.
Exemplo ilustrativo de cores e hierarquia dos textos.
ESCUDO, ESQUIVA e MISS ficaram menores, com uma subida curta e desaparecimento suave.
A interface atualiza indicadores, resumo e painel manual com menos trabalho repetido. A animação de KO também respeita a pausa.
Um modo discreto para os momentos em que o jogo está aberto em AUTO e você fica sem interagir.
A interface fica escura e o combate continua em AUTO, reduzindo a atividade visual enquanto o jogo está aberto.
Escolha o tempo de inatividade nas configurações ou use DESCANSAR AGORA. Um toque desperta a interface.
Trocar, adicionar ou remover um personagem depois do prólogo recua a campanha 50 fases, até o mínimo de fase 1.
Reorganizar somente as posições mantém a fase.
O pacote atual tem 655,37 MB, cerca de 60,7 MB a menos em relação ao pacote anterior à otimização.
Imagens, fontes e áudio mantêm sua qualidade. Recursos sem uso foram retirados do pacote.
Lyn ganha mais força nos ataques básicos e na Harmonia. Fae cresce com combos e Graça Letal mais fortes. Cada flecha também fica mais fácil de acompanhar.
12 de outubro de 2026 · Rodada de balanceamento e clareza visualO ajuste final reforça a identidade de cada herói: flechas básicas para a Lyn; combos e cortes extras para a Fae.
Ponta, contorno, brilho e rastro curto mais claros, preservando o verde e dourado da Lyn e uma leitura limpa no celular.
Novos atlases de flecha, perfuração e impacto foram integrados às animações da Lyn.
Dez marcas individuais. A contagem não depende de cinco desenhos fixos.
Lyn e Fae foram medidas novamente no Godot. As tabelas mostram a média de três sementes e o ganho do ajuste final sobre a primeira rodada.
Skills 10 representam um teto hipotético de 54 pontos; o herói nível 75 tem 25 pontos naturais. A bancada mantém o boss na fase inicial, com IA ofensiva desativada e HP corrente restaurado.
Alvo único · Fase inicial
| Herói | 1ª rodada | Final | Ganho |
|---|---|---|---|
| Lyn | 1.039,03 | 1.212,64 | +16,71% |
| Fae | 770,07 | 1.072,70 | +39,30% |
Dano total efetivo da Lyn/Fae, incluindo Harmonia, veneno e Graça. Mesmo cenário antes e depois deste ajuste final.
Alvo único · Fase inicial
| Herói | 1ª rodada | Final | Ganho |
|---|---|---|---|
| Lyn | 1.463,80 | 1.682,22 | +14,92% |
| Fae | 1.069,54 | 1.493,39 | +39,63% |
Dano total efetivo da Lyn/Fae, incluindo Harmonia, veneno e Graça. Mesmo cenário antes e depois deste ajuste final.
Alvo único · Fase inicial
| Herói | 1ª rodada | Final | Ganho |
|---|---|---|---|
| Lyn | 470,98 | 548,03 | +16,36% |
| Fae | 357,76 | 486,12 | +35,88% |
Dano total efetivo da Lyn/Fae, incluindo Harmonia, veneno e Graça. Mesmo cenário antes e depois deste ajuste final.
Alvo único · Fase inicial
| Herói | 1ª rodada | Final | Ganho |
|---|---|---|---|
| Lyn | 630,95 | 726,77 | +15,19% |
| Fae | 485,09 | 671,44 | +38,42% |
Dano total efetivo da Lyn/Fae, incluindo Harmonia, veneno e Graça. Mesmo cenário antes e depois deste ajuste final.
Lyn: cerca de 15% a mais nesta rodada. O ganho medido fica entre 14,92% e 16,71% nos dois bosses e níveis de skills, concentrado em básicos e Harmonia.
Fae: pelo menos 35% a mais. O ganho medido fica entre 35,88% e 39,63%. Seus combos continuam com a mesma cadência; o valor de área e mobilidade também faz parte de seu papel.
Participação no dano da Lyn com skills 10. Básicos + Harmonia tornam-se maioria nesta build. Com skills 1, a participação é 53,69%/49,92%; esse domínio não vale automaticamente para toda build.
Mesma build: heróis nível 75, ascensão 1, seis itens épicos de craft 70 +10, mesmos extras compatíveis, treino zero e atributos não alocados. As seis skills estão no nível escolhido (1 ou 10).
24 janelas: Lyn/Fae × Soberano 700/Fenrir 850 × skills 1/10 × três sementes pareadas, em AUTO x1, por 60 segundos. O boss conserva suas defesas, passivas e bioma; a bancada usa fase inicial, IA ofensiva desativada e restauração do HP corrente.
Leitura dos números: dano efetivo sem overkill. Duelo amplifica os impactos e não é contado de novo como dano separado. Ganhos são relativos à primeira rodada desta V0.6.2; estas condições não formam um ranking universal nem uma promessa de dano em toda build.