01 · Correções de combate
Chefes das fases 600 e 700
- Corrigidas as animações que cortavam partes dos chefes ou exibiam fragmentos de outros quadros.
- Os efeitos dos ataques e habilidades agora chegam visualmente aos personagens: lanças descem sobre os alvos e chamas viajam até os heróis.
- Os impactos acompanham o alvo e permanecem sincronizados em x1, x2, pausa e retorno à tela de batalha.
02 · Ajustes de heroína
Lyn
Mais cadência e uma nova Harmonia da Natureza.
Marca do Caçador: o bônus de ataque concedido aos outros aliados aumenta de 10% para 15%.
Harmonia da Natureza
Cada ataque básico confirmado ganha um acúmulo e causa dano físico adicional no contato. No nível 1 da habilidade, cada acúmulo vale 30 de dano, até o limite de dez.
Com dez acúmulos, os básicos recebem 300 + 150 de dano físico adicional. Esse contato acompanha o crítico do ataque básico e é afetado pela defesa física.
- Os acúmulos podem ser obtidos em qualquer alvo e continuam ao trocar de inimigo.
- Só reiniciam ao mudar de fase ou quando Lyn morre; repetir a mesma fase no AUTO-FARM conserva os acúmulos.
Aprimoramento: +5 ao dano por acúmulo a cada nível da habilidade. A descrição foi simplificada, e essa progressão aparece na comparação de aprimoramento.
03 · Ajustes de heroína
Mira
Aumento de dano nas habilidades ofensivas.
04 · Balanceamento e correção
Equipamentos
Percentuais do nível 40
Reduzidos os bônus percentuais que superavam os equivalentes dos itens fabricados de nível 50. O ajuste abrange todas as raridades do nível 40, preservando a ordem entre elas.
| Bônus | Limite por peça |
|---|---|
| Chance de crítico, resistência a dano e redução de recarga | 4% |
| Dano crítico e cura | 8% |
Exemplo de cura: acessório épico Nv.40 limitado a 8%; acessório fabricado Nv.50 +0 com 9,26%.
Ataque nas luvas fabricadas
Adicionado o ataque base que faltava nas luvas dos níveis 50, 60 e 70. As leves recebem ataque físico e mágico; as pesadas recebem ataque físico.
| Nível | Ataque adicionado |
|---|---|
| 50 | 274 |
| 60 | 329 |
| 70 | 384 |
O ataque também cresce com o refino e acompanha a evolução do item. Luvas fabricadas que já estavam no inventário, equipadas ou nas entregas pendentes recebem a correção ao carregar o jogo.
05 · Recompensas de campanha
Épicos nas missões dos chefes
Boss · Fase 600
Coração da Forja
Ao derrotar Malkor, a missão passa a oferecer 1 item épico Nv.60 do catálogo de fabricação.
Boss · Fase 700
Trono em Chamas
Ao derrotar o Soberano Infernal, a missão passa a oferecer 1 item épico Nv.70 do catálogo de fabricação.
- A peça é aleatória e compatível com a formação utilizada na vitória.
- A recompensa é concedida uma vez por missão, junto das moedas e essência existentes.
- Se o inventário estiver cheio, o item fica nas entregas pendentes.
Missões já resgatadas antes do patch não concedem outro item. Missões antigas concluídas e ainda não resgatadas usam a formação atual para selecionar a peça.
06 · Progressão de equipamentos
Uma Forja mais exigente
Têmpera: quatro vezes o esforço
Os requisitos passam a exigir 4× o esforço anterior, aplicado a todos os itens fabricados.
| Progresso | Antes | 0.6.1 |
|---|---|---|
| Dano físico ou mágico | 30.000 | 120.000 |
| Dano recebido | 12.000 | 48.000 |
| Cura | 18.000 | 72.000 |
Refinos concluídos e progresso de têmpera já acumulado são preservados.
Novos custos de refino
O custo em ouro de cada tentativa passa a seguir a curva abaixo.
| Refino | Antes | 0.6.1 |
|---|---|---|
| +1 | 5.000 | 10.000 |
| +2 | 7.000 | 13.000 |
| +3 | 10.000 | 18.000 |
| +4 | 13.000 | 23.000 |
| +5 | 17.000 | 30.000 |
| +6 | 22.000 | 38.000 |
| +7 | 30.000 | 51.000 |
| +8 | 40.000 | 68.000 |
| +9 | 55.000 | 92.000 |
| +10 | 75.000 | 125.000 |
Evolução 50 → 60 → 70
A evolução de 60 para 70 fica disponível na Oficina. Os custos passam a ser:
Nível 50 → 60
500.000 ouro+ 50.000 por refino atual do itemNível 60 → 70
1.000.000 ouro+ 50.000 por refino atual do itemA evolução conserva refino, extras e proporção da barra de têmpera. Os requisitos do herói equipado seguem o nível de destino.