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ASTRAFORGEIDLE
NOTAS DA ATUALIZAÇÃO

Correções e balanceamento

Patch 0.6.1

Chefes com animações corrigidas, Lyn e Mira mais fortes, recompensas nas missões e uma progressão mais exigente na Oficina.

+25%Velocidade base da Lyn
8,5%Cometas por repetição
Nv.60 / 70Itens épicos nas missões
4×Esforço de têmpera

01 · Correções de combate

Chefes das fases 600 e 700

Malkor, Mestre da Forja
MalkorFase 600
Soberano Infernal
Soberano InfernalFase 700
  • Corrigidas as animações que cortavam partes dos chefes ou exibiam fragmentos de outros quadros.
  • Os efeitos dos ataques e habilidades agora chegam visualmente aos personagens: lanças descem sobre os alvos e chamas viajam até os heróis.
  • Os impactos acompanham o alvo e permanecem sincronizados em x1, x2, pausa e retorno à tela de batalha.
Lyn

02 · Ajustes de heroína

Lyn

Mais cadência e uma nova Harmonia da Natureza.

+25%de velocidade de ataque base.
Intervalo entre básicos: 0,86 s → 0,688 s.

Marca do Caçador: o bônus de ataque concedido aos outros aliados aumenta de 10% para 15%.

Passiva reformulada

Harmonia da Natureza

Cada ataque básico confirmado ganha um acúmulo e causa dano físico adicional no contato. No nível 1 da habilidade, cada acúmulo vale 30 de dano, até o limite de dez.

1º acerto+30
2º acerto+60
10 acúmulos+450

Com dez acúmulos, os básicos recebem 300 + 150 de dano físico adicional. Esse contato acompanha o crítico do ataque básico e é afetado pela defesa física.

  • Os acúmulos podem ser obtidos em qualquer alvo e continuam ao trocar de inimigo.
  • Só reiniciam ao mudar de fase ou quando Lyn morre; repetir a mesma fase no AUTO-FARM conserva os acúmulos.

Aprimoramento: +5 ao dano por acúmulo a cada nível da habilidade. A descrição foi simplificada, e essa progressão aparece na comparação de aprimoramento.

Mira

03 · Ajustes de heroína

Mira

Aumento de dano nas habilidades ofensivas.

Projétil Arcano · nível 1196% → 220% MATK
Ruptura Astral · nível 194,5% → 120% MATK
Chuva de Cometas · sequência7,5% → 8,5% por repetição
Sequência de cometas: a primeira conjuração usa o dano base. Cada conjuração seguinte na mesma presa soma mais 8,5% desse dano: a segunda chega a 108,5%, e a terceira a 117%. Trocar de presa reinicia a sequência. A descrição da habilidade agora informa esse aumento.

04 · Balanceamento e correção

Equipamentos

Percentuais do nível 40

Reduzidos os bônus percentuais que superavam os equivalentes dos itens fabricados de nível 50. O ajuste abrange todas as raridades do nível 40, preservando a ordem entre elas.

Novos limites dos bônus ajustados em peças épicas Nv.40, nos slots correspondentes
BônusLimite por peça
Chance de crítico, resistência a dano e redução de recarga4%
Dano crítico e cura8%

Exemplo de cura: acessório épico Nv.40 limitado a 8%; acessório fabricado Nv.50 +0 com 9,26%.

Ataque nas luvas fabricadas

Adicionado o ataque base que faltava nas luvas dos níveis 50, 60 e 70. As leves recebem ataque físico e mágico; as pesadas recebem ataque físico.

Ataque base das luvas sem refino (+0)
NívelAtaque adicionado
50274
60329
70384

O ataque também cresce com o refino e acompanha a evolução do item. Luvas fabricadas que já estavam no inventário, equipadas ou nas entregas pendentes recebem a correção ao carregar o jogo.

05 · Recompensas de campanha

Épicos nas missões dos chefes

Boss · Fase 600

Coração da Forja

Ao derrotar Malkor, a missão passa a oferecer 1 item épico Nv.60 do catálogo de fabricação.

Boss · Fase 700

Trono em Chamas

Ao derrotar o Soberano Infernal, a missão passa a oferecer 1 item épico Nv.70 do catálogo de fabricação.

  • A peça é aleatória e compatível com a formação utilizada na vitória.
  • A recompensa é concedida uma vez por missão, junto das moedas e essência existentes.
  • Se o inventário estiver cheio, o item fica nas entregas pendentes.

Missões já resgatadas antes do patch não concedem outro item. Missões antigas concluídas e ainda não resgatadas usam a formação atual para selecionar a peça.

06 · Progressão de equipamentos

Uma Forja mais exigente

Têmpera: quatro vezes o esforço

Os requisitos passam a exigir 4× o esforço anterior, aplicado a todos os itens fabricados.

Requisitos base de têmpera; os fatores de nível e refino continuam aplicados
ProgressoAntes0.6.1
Dano físico ou mágico30.000120.000
Dano recebido12.00048.000
Cura18.00072.000

Refinos concluídos e progresso de têmpera já acumulado são preservados.

Novos custos de refino

O custo em ouro de cada tentativa passa a seguir a curva abaixo.

Ouro por tentativa para alcançar cada refino
RefinoAntes0.6.1
+15.00010.000
+27.00013.000
+310.00018.000
+413.00023.000
+517.00030.000
+622.00038.000
+730.00051.000
+840.00068.000
+955.00092.000
+1075.000125.000

Evolução 50 → 60 → 70

A evolução de 60 para 70 fica disponível na Oficina. Os custos passam a ser:

Nível 50 → 60

500.000 ouro+ 50.000 por refino atual do item

Nível 60 → 70

1.000.000 ouro+ 50.000 por refino atual do item
Uma peça +4 custa 700.000 ouro para evoluir de 50 para 60, ou 1.200.000 ouro de 60 para 70. A tela e a confirmação mostram o custo total, incluindo o adicional do refino.

A evolução conserva refino, extras e proporção da barra de têmpera. Os requisitos do herói equipado seguem o nível de destino.