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02 · Destaques

Um novo horizonte sob a neve

500 fases

Picos Congelados

Quinze espécies, ondas maiores e ameaças capazes de pressionar também a retaguarda.

3 + 1 chefes

Caça, cristal e coroa

Fenrir, Sacerdotisa de Cristal, Rei do Inverno e o raro Astarok têm mecânicas próprias.

Equipamento 70

O legado da Forja

Dezoito famílias vulcânicas e onze técnicas permanentes para preparar sua equipe.

Kharun passa a causar mais dano e ganha novas ferramentas de sobrevivência. Resistência a crítico amplia as opções de atributos e equipamentos. Inventário, ascensão e navegação pelos mundos recebem correções de uso diário.

03 · Mundo 4

Picos Congelados

Da costa ao trono, a campanha atravessa seis regiões com cenários próprios. Neve, terra, bosque e ruínas conduzem às áreas de catedral e cidadela. Cada chefe fixo tem sua arena; Astarok guarda um covil exclusivo.

As fases comuns reúnem de 5 a 8 inimigos, com tanques, curandeiros, atacantes e apoiadores. Espécies já encontradas continuam nas ondas enquanto novos papéis entram. A força dos inimigos cresce ao longo do mundo, sem cair ao atravessar as fronteiras das regiões.

Gélido: adapte o ritmo da sua equipe

Em Picos Congelados, a duração das recargas é multiplicada por 0,85: uma recarga de 10 segundos passa a 8,5 segundos. A velocidade dos ataques básicos também é multiplicada por 0,85, tornando-os 15% mais lentos.

O efeito vale somente para heróis e seus servos. Inimigos e chefes não recebem esses modificadores; eles desaparecem ao sair do mundo.

A trilha tem a música original Aurora sobre o Permafrost, com sinos, flauta, cordas e harpa. O loop usa o sistema de som já existente e respeita suas configurações de música.

Visão geral real dos mundos na navegação do jogo
A visão geral dá acesso à descrição de cada mundo e à sua trilha interna.

04 · Novos inimigos

Quinze ameaças do inverno

A distância já não basta para proteger a retaguarda. Flechas, plumas, teias e magia alcançam os heróis de trás, enquanto curas e guardas sustentam a linha inimiga.

Entrada das novas espécies nas fases comuns
Primeira faseInimigoAmeaça principal
701Lobo do PermafrostMordida que reduz a cura recebida.
701Raposa da AuroraCura dois aliados feridos.
701Corvo GlacialPlumas contra dois alvos da retaguarda.
701Aranha de CristalTeia que imobiliza um alvo de trás.
701Urso das GeadasGuarda para resistir na linha de frente.
731Golem de CristalImpacto com atordoamento na frente.
761Revenante GélidoGolpe que enfraquece a defesa.
801Arqueira da NevascaDisparo contra dois alvos de trás.
821Oráculo dos CristaisCura três aliados feridos.
851Sentinela do InvernoGuarda para a frente aliada.
871Mago da GeadaMagia e lentidão dos básicos na retaguarda.
901Fagulha GlacialAumenta o ataque dos aliados.
951Dama da NeveCura e guarda para o grupo.
1001Caçador dos PicosInvestida contra a retaguarda.
1051Vórtice de NevascaMagia em área que reduz ataque.

05 · Chefes

Os guardiões de Picos Congelados

Fenrir enfrentando a equipe no Godot

Fase 850

Fenrir, Predador Glacial

Marca e caça um alvo da retaguarda. O salto concentra pressão, as garras reduzem cura e o uivo atrapalha o deslocamento. Com metade do HP, a caça se intensifica e ele ganha aceleração temporária.

Preparação atual: equipamento 70 com refino +5 venceu nas cinco simulações finais da build de teste.

Sacerdotisa de Cristal e seus espelhos no combate real

Fase 1000

Sacerdotisa de Cristal

Alterna julgamentos prismáticos, controles e três espelhos visíveis. Resiste à magia; dano físico pode quebrar os espelhos e abrir uma breve janela de vulnerabilidade.

Progressão futura: a build atual de teste perdeu as dez tentativas. Equipamento 80/90 e ascensão 2 ainda não existem nesta Beta.

Rei do Inverno em sua arena de trono no Godot

Fase 1200

Rei do Inverno

Decreto do Inverno atinge as duas linhas. Correntes da Coroa interrompem conjurações ou atrasam uma habilidade; Bastião do Trono reforça sua defesa. Resistência e proteção temporária contra controle impedem aprisioná-lo em uma sequência permanente.

Progressão futura: a build atual de teste perdeu as dez tentativas. A calibração com os próximos tiers será feita quando esses sistemas existirem.

Astarok em seu covil de gelo no combate real

Encontro raro · 2%

Astarok, Dragão Ancestral da Nevasca

Pode surgir nas fases comuns 701–849, 851–999 e 1001–1199. Sua força acompanha a fase; ele não ocupa um chefe fixo e não tem garantia acumulada de aparição.

Novos debuffs aplicados durante a carga do Cataclismo reduzem seu dano. Maldições de Nymeris participam dessa reação, e dano verdadeiro explora a vulnerabilidade do dragão.

06 · Personagens e habilidades

A equipe encontra novas respostas

Esta atualização trabalha com os heróis existentes. As mudanças abaixo são ajustes de habilidades ou de sua interação com o Mundo 4.

Arte oficial de Kharun, Monge Renegado

Monge Renegado · controle e sobrevivência

Kharun

O monge ganha ferramentas para sustentar a luta, inclusive diante de um único chefe.

  • Quatro habilidades ativas: coeficientes de dano aumentados em 20%, incluindo perfuração e colisão do Bastão do Céu Partido.
  • Roda das Mil Sombras: rouba 15–24% do HP efetivamente removido, conforme o nível, com cura limitada a 12% do HP máximo por uso. Guarda de 16% contra um ou dois alvos e 24% contra três ou mais começa no primeiro acerto e dura até 5 segundos após a conclusão. AUTO passa a priorizar Roda.
  • Disciplina do Renegado: Aparar reduz 60% do dano dos básicos e agora 35% de habilidades diretas físicas ou mágicas. A chance é de 20–29%, além de bônus de postura, com recarga compartilhada de 1,5 segundo após sucesso.
  • Esquiva da Disciplina: contribuição própria de 5–9,5 pontos percentuais, somada à base, atributos e equipamento. A precisão inimiga e o limite de 50% continuam valendo.
  • Caminho Sem Mestre: posturas defensivas de 15% / 25% / 35% no nível 1, preservando o crescimento por nível.

Aparar não reduz dano periódico, refletido, ambiental ou verdadeiro. Esquiva é resolvida antes da aparada; o mesmo ataque não usa as duas defesas. As reações agora mostram um passo de esquiva e uma defesa com bastão distintos.

Kharun utilizando sua habilidade no runtime Godot
A recuperação da Roda considera HP removido; escudos, esquivas e dano excedente não geram cura.
Arte oficial de Lyn

Lyn

Seus pacotes passivos de dano verdadeiro passam a respeitar a vulnerabilidade de Astarok. A correção alinha esse dano à mecânica do novo chefe.

Arte oficial de Mira

Mira

O dano verdadeiro de suas passivas também explora corretamente a vulnerabilidade de Astarok. Não há aumento global dos coeficientes de Mira neste ajuste.

Arte oficial de Nymeris

Nymeris

Maldições nativas aplicadas ou reaplicadas durante o Cataclismo entram na reação de Astarok. Pilhas de uma mesma maldição contam como uma categoria. Seus servos recebem Gélido com os heróis.

Todos os heróis: resistência a crítico

Um novo atributo distribuível concede 0,5 ponto percentual por ponto investido, com até 25 pontos por atributo. A resistência subtrai a chance crítica do atacante: 30% de crítico contra 10% de resistência resulta em 20% de chance efetiva. O multiplicador do dano crítico permanece igual.

O atributo aparece na prévia, nos status, no inventário e nas opções defensivas da Oficina. Distribuições já salvas são preservadas; a nova opção começa em zero.

07 · Equipamentos e sistemas

A Forja alcança o nível 70

Dezoito famílias de equipamento trazem lava, cinzas, ferro e obsidiana do Mundo 3: nove armas, quatro peças leves, quatro pesadas e um acessório universal. Compatibilidade, atributos finais, refino e extras continuam usando as mesmas regras da equipe.

Armas vulcânicas

9 armas · uma família para cada herói

Ícone de Espada da Caldeira Eterna do jogo

Épico · Nível 70

Espada da Caldeira Eterna

Espada

KaelHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Arco das Brasas Ancestrais do jogo

Épico · Nível 70

Arco das Brasas Ancestrais

Arco

LynHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Martelo do Núcleo Ígneo do jogo

Épico · Nível 70

Martelo do Núcleo Ígneo

Martelo

DorrikHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Gêmeas da Lava Negra do jogo

Épico · Nível 70

Gêmeas da Lava Negra

Lâminas duplas

FaeHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Cajado da Chama Vital do jogo

Épico · Nível 70

Cajado da Chama Vital

Cajado sagrado

AeliaHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Pluma Glacial40
  • Cauda da Aurora32
  • Fio da Nevasca24
Ícone de Cajado da Erupção Astral do jogo

Épico · Nível 70

Cajado da Erupção Astral

Cajado

MiraHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Pluma Glacial40
  • Cauda da Aurora32
  • Fio da Nevasca24
Ícone de Grimório da Obsidiana Ardente do jogo

Épico · Nível 70

Grimório da Obsidiana Ardente

Grimório

NymerisHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Pluma Glacial40
  • Cauda da Aurora32
  • Fio da Nevasca24
Ícone de Bastão do Sol Vulcânico do jogo

Épico · Nível 70

Bastão do Sol Vulcânico

Bastão celestial

KharunHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Harpa das Cinzas Luminosas do jogo

Épico · Nível 70

Harpa das Cinzas Luminosas

Instrumento

NerissaHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Pluma Glacial40
  • Cauda da Aurora32
  • Fio da Nevasca24

Proteções da Forja

8 peças · quatro leves e quatro pesadas

Ícone de Elmo das Cinzas Sagradas do jogo

Épico · Nível 70

Elmo das Cinzas Sagradas

Elmo · leve

Aelia, Lyn, Mira, Fae, Nerissa e NymerisHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Cauda da Aurora40
  • Seda Cristalina32
  • Lágrima de Cristal24
Ícone de Armadura das Cinzas Sagradas do jogo

Épico · Nível 70

Armadura das Cinzas Sagradas

Armadura · leve

Aelia, Lyn, Mira, Fae, Nerissa e NymerisHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Cauda da Aurora40
  • Seda Cristalina32
  • Lágrima de Cristal24
Ícone de Luvas das Cinzas Sagradas do jogo

Épico · Nível 70

Luvas das Cinzas Sagradas

Luvas · leves

Aelia, Lyn, Mira, Fae, Nerissa e NymerisHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Cauda da Aurora40
  • Seda Cristalina32
  • Lágrima de Cristal24
Ícone de Botas das Cinzas Sagradas do jogo

Épico · Nível 70

Botas das Cinzas Sagradas

Botas · leves

Aelia, Lyn, Mira, Fae, Nerissa e NymerisHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Cauda da Aurora40
  • Seda Cristalina32
  • Lágrima de Cristal24
Ícone de Elmo da Obsidiana Imperial do jogo

Épico · Nível 70

Elmo da Obsidiana Imperial

Elmo · pesado

Kael, Dorrik e KharunHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Armadura da Obsidiana Imperial do jogo

Épico · Nível 70

Armadura da Obsidiana Imperial

Armadura · pesada

Kael, Dorrik e KharunHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Luvas da Obsidiana Imperial do jogo

Épico · Nível 70

Luvas da Obsidiana Imperial

Luvas · pesadas

Kael, Dorrik e KharunHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24
Ícone de Botas da Obsidiana Imperial do jogo

Épico · Nível 70

Botas da Obsidiana Imperial

Botas · pesadas

Kael, Dorrik e KharunHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 2 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Presa do Permafrost40
  • Couro das Geadas32
  • Pluma Glacial24

Um talismã para toda a equipe

1 acessório universal

Ícone de Talismã do Coração Vulcânico do jogo

Épico · Nível 70

Talismã do Coração Vulcânico

Acessório universal

Todos os nove heróisHerói de nível 70 ou superior

Receita desta peça

55.000 Ouro · 3 adicionais à escolha

  • Essência de Forja300
  • Olho do Núcleo32
  • Selo do Arauto28
  • Insígnia de Malkor2
  • Pluma Glacial40
  • Cauda da Aurora32
  • Fio da Nevasca24

11 técnicas permanentes, separadas dos equipamentos

As técnicas de nível 70 começam a ficar elegíveis na fase 650, nos mundos 3 e 4. A chance é de 2% por abate comum e 10% em chefe ou minichefe, escolhendo uma técnica elegível ainda desconhecida. A chance não é aplicada individualmente a cada técnica; no Mundo 3, técnicas de níveis anteriores ainda não aprendidas também podem participar.

Tecelã · 4 técnicas

Elmo, armadura, luvas e botas leves.

Arcana · 2 técnicas

Armas mágicas/instrumento e acessório universal.

Forja · 5 técnicas

Armas físicas, elmo, armadura, luvas e botas pesadas.

O conhecimento aprendido permanece. Fabricar também exige restaurar a Oficina com seus três conhecimentos e escolher os adicionais da receita.

Cada receita custa 55.000 Ouro e pede 300 Essências de Forja, 32 Olhos do Núcleo, 28 Selos do Arauto, duas Insígnias de Malkor e três materiais de espécies do Mundo 4 em quantidades 40/32/24. Os ingredientes podem ser obtidos antes de Fenrir; a Essência vem da reciclagem de equipamentos. As receitas 70 não exigem materiais dos três chefes fixos do Mundo 4. Consulte os materiais de cada peça no catálogo acima.

Catálogo real da Oficina e fabricação de equipamentos no Godot
A Oficina mantém fabricação, refino, evolução e Grande Têmpera no mesmo fluxo.

08 · Balanceamento

Preparação antes do próximo desafio

Os ajustes de Kharun e resistência a crítico estão detalhados na seção de personagens. Malkor e Soberano Infernal recebem valores finais de ataque e defesa mais acessíveis, conservando suas mecânicas, fases, raiva e regeneração.

Valores atuais dos chefes do Mundo 3, antes dos modificadores de combate
ChefeHPAtaque físico e mágico, cadaDefesa física e mágica, cada
Malkor · 600518.7007.0001.300
Soberano Infernal · 700691.6009.0001.800

Receitas de nível 50 usam materiais de 300–500; as de nível 60 usam 300–699. Os volumes foram redistribuídos, e nenhuma receita ou evolução desses tiers exige material do Soberano da fase 700. Equipamentos já fabricados continuam válidos.

O nível 70 é uma melhoria gradual: nas builds comparadas, trocar 60+5 por 70+5 aumentou o poder total em 9,81–10,57%. Esse resultado não é um bônus fixo de todo herói; depende de seus atributos, extras e conjunto.

O que as simulações confirmam: com a formação de teste no nível 75, ascensão 1 e equipamento 70+5, Fenrir foi vencido em 5/5 tentativas; Sacerdotisa e Rei tiveram 0/10 cada. Isso descreve aquela build e aquelas sementes. Não demonstra impossibilidade para toda composição nem garante vitória com sistemas futuros.

09 · Interface

Mais clareza entre batalhas

  • Mapas internos: tocar numa ilha mostra a descrição e a opção Abrir mundo; abrir exibe a trilha interna. Ao final da trilha, Voltar ao M1/M2/M3/M4 leva à primeira fase (1/201/401/701), disponível depois de concluir todos os chefes fixos do próprio mundo. No M3, vencer apenas Malkor 600 não libera o retorno; ele nunca inicia a fase 600 diretamente.
  • Inventário: filtros para armas, capacetes, armaduras, luvas, botas e acessórios. Itens e Materiais guardam categoria, raridade e ordenação independentes durante a sessão.
  • Heróis e autoequipar: o seletor de nome fica maior e alinhado, sem uma segunda miniatura junto ao retrato grande. O resultado do autoequipar informa a quantidade real de heróis disponíveis, sem limitar a mensagem aos quatro antigos.
  • Missões: recompensas em grupos horizontais, com números inteiros na mesma linha. Valores de Essência iguais a zero deixam de ocupar espaço.
  • Ascensão: os dezoito livros exibem capacidade 1/1; excesso antigo fica preservado no registro de overflow.
  • Campo de batalha: formação mais próxima, preservando escala, sprites e legibilidade. Ícones antigos de status saem imediatamente do layout.
  • Mapas e cenários: etiquetas deixam de formar blocos altos; chefes dos mundos 2 e 3 recebem fundos próprios em continuidade com seus biomas.
Inventário real com equipamentos e filtros no Godot
Equipamento e materiais mantêm suas próprias escolhas de filtro.

A campanha continua em primeiro plano

O topo passa a mostrar a marca, Ouro e Gemas. Toque em Astraforge Idle para abrir o menu sobre a tela, com Loja, Missões e Configurações. Toque novamente na marca, fora do menu ou use Esc para fechá-lo. Letras, acentos, ícones e espaçamento foram refinados para leitura em telas menores.

A Home mantém a batalha real, barras de HP, avisos de habilidades, controle de AUTO, velocidade e Resumo. A apresentação acompanha o bioma sem cobrir os personagens com informações desnecessárias.

Loja por moeda e finalidade

Gemas e Ouro têm abas próprias, com recrutamento, ascensão e resets organizados em seções. Preços e condições continuam vindo do catálogo do jogo. Pacotes aparecem como Em breve.

Loja real na aba Gemas, com produtos agrupados

Herói e equipamento mais claros

Status abre ou recolhe o resumo inteiro do herói; Habilidades, Formação e Atributos ficam no grupo de ações. No inventário, Nome, Nível e Poder ficam acima da silhueta. As seis posições de equipamento mostram a arte correta das receitas fabricadas 50, 60 e 70.

Tela real de Heróis com resumo de status e ações

Defesas com funções distintas

Resistência a dano conserva o atributo anterior e reduz o dano recebido. Resistência a controle é um novo atributo independente, que encurta controles aceitos como atordoamento, imobilização e silêncio. Ela não reduz dano nem substitui as regras de imunidade dos chefes. Ambas e a resistência a crítico possuem ícones distintos no resumo de status.

A tela de atributos apresenta textos maiores e Precisão seguida de Esquiva. A Oficina oferece os adicionais correspondentes; a arma da Sacerdotisa também permite escolher Cura, que participa das curas reais da heroína e cresce pelo refino vigente.

O HUD superior foi reduzido em cerca de 15%, com laterais transparentes. Os cenários existentes dos mundos 1, 2 e 3 preenchem o topo atrás do HUD, mantendo a apresentação própria do Mundo 4.

10 · Desempenho

Navegação com menos reconstruções

A alternância entre Mundos e batalha reutiliza as telas, suspende a apresentação oculta e carrega mapas pela fila assíncrona existente. Trilhas e imagens de chefes que não estão sendo vistas deixam de ser carregadas na visão geral.

Em sete trocas repetidas no PC de teste, a mediana da chamada de abrir Mundos passou de 253,23 ms para 0,76 ms; o retorno à batalha, de 122,13 ms para 6,00 ms. São tempos locais de navegação, sujeitos a cache e carga da máquina, e não uma medida de FPS no celular.

O Resumo reaproveita seus controles e atualiza somente o que mudou, reduzindo trabalho repetido nesse painel. As barras de HP e os avisos de habilidades também receberam ajustes de espaço para evitar sobreposições nas proporções de tela verificadas.

O teto de 60 FPS foi preservado. No Galaxy S24+, uma medição de 45 segundos no Mundo 1 em x2 registrou 58,10 FPS de média. Houve pausas e quedas de ritmo; essa janela não comprova 60 FPS constantes.

Ver os números desta medição Android
Frame médio
17,211 ms
P95
16,861 ms
P99
41,714 ms
Frames acima de 33,33 ms
51

Resultados dessa captura no aparelho físico, sem comparação de ganho Android antes/depois. O P99 mostra que ainda há pausas relevantes.

Uma segunda captura, iniciada no Mundo 1 em x1, teve perda da conexão USB e cobertura incompleta. Ela não valida navegação, Oficina ou retomada. Mundos 2, 3 e 4, chefes e aquecimento em sessão prolongada continuam pendentes. Não foi confirmado ganho global de CPU/GPU ou correção de travamentos no Android.

11 · Bugs corrigidos

O impacto no lugar e no momento certos

  • O retorno de um mundo deixa de retomar o último boss vencido; mapas, descrição e retorno à primeira fase têm ações separadas.
  • A mensagem de autoequipar acompanha o roster jogável atual.
  • Efeitos de habilidades só aparecem depois de receber sua posição, eliminando flashes na origem do campo.
  • Jornadas de ascensão em andamento recebem recuperação única: rota paga e materiais são preservados; contadores de abate reiniciam. Jornadas concluídas e estrelas conquistadas continuam intactas, com backup e proteção em falha de gravação.
  • Filtros de Itens e Materiais deixam de compartilhar categorias indevidamente; quantidades de recompensas não quebram no meio do número.
  • Gélido passa a ajustar a cadência real dos básicos de heróis e servos, normalizando o efeito entre fases e ao sair do Mundo 4.
  • Maldições de Nymeris e dano verdadeiro passivo de Lyn/Mira participam corretamente das mecânicas de Astarok.
  • Um mesmo uso de habilidade com múltiplos impactos não consome várias cargas indevidas dos espelhos da Sacerdotisa.
  • Limpeza de batalha desfaz referências antigas de escudos ao trocar encontros.
  • O Resumo conserva dano, cura e dano recebido acumulados no encontro ao abrir outras telas; contribuições de servos continuam atribuídas ao herói invocador.
  • Acessórios com têmpera de cura progridem tanto com cura realizada quanto recebida. Só HP efetivamente restaurado conta; autocura conta uma vez.
  • Saídas inferiores a cinco minutos não criam novas recompensas offline nem aviso de coleta. Uma ausência de pelo menos cinco minutos usa os limites atuais, preservando recibos já pendentes.
  • Bosses recebem orientação de sprites conforme sua arte, voltados para a equipe durante a apresentação de combate.
  • Barras de HP, sprites e avisos de habilidades recebem espaço próprio nas proporções de tela verificadas.
  • Corrigido o carregamento dos catálogos de efeitos de Malkor e Soberano nos recursos empacotados.

A validação consolidada do M4 registra 39 suítes e validadores, 41.218 verificações aprovadas e 105 execuções de combate, com zero timeout. Há cenários repetidos entre rodadas: são 85 pares únicos de cenário/semente. As capturas e verificações visuais foram feitas no PC.

12 · Limitações conhecidas

O que ainda depende de revisão

  • V0.6.0 Beta não está anunciada como lançada. Material, data e distribuição Android aguardam aprovação. O download do portal só aponta para um APK realmente disponível em Release pública.
  • Equipamento 80/90 e ascensão 2 ainda não estão implementados. Sacerdotisa e Rei guardam a progressão futura; suas builds futuras não foram simuladas.
  • Mundo 5 permanece indisponível. As fases 1201–1400 estão reservadas no catálogo.
  • O teste físico curto no Galaxy S24+ cobre uma janela do Mundo 1 em x2. A segunda captura tem cobertura incompleta. Mundos 2–4, chefes, menus, Oficina, áudio, retomada e sessão prolongada ainda precisam de validação física.
  • Resultados de simulação valem para os conjuntos, formações e sementes testados; não são garantia de vitória para qualquer equipe.
  • A validação de dados conserva 69 avisos de assets históricos ausentes. Quatro avisos de referências ao fechar a ferramenta de captura visual também estão registrados; nenhum erro de script foi observado no fechamento do M4.

Ler o changelog completo Consultar disponibilidade Android

O inverno chegou ao projeto. A próxima etapa é revisar esta Beta e preparar sua distribuição.