← Voltar às atualizações
Pular para as notas históricas
AASTRAFORGEIDLE · PATCH NOTES
O que testar
Notas da atualização
Atualização V0.5.2 · 10 de outubro de 2026

A Oficina
Desperta.

Boas-vindas à atualização A Oficina Desperta! A Oficina abre suas portas, três minichefes raros surgem pela campanha e Kael, Aelia, Mira e Fae entram em combate com animações renovadas. Chegou a hora de coletar materiais, fabricar equipamentos épicos e descobrir até onde sua equipe consegue evoluir.

Nova Forja Heróis V2 Minichefes raros Refino +0 a +10 Fae · nova dança de lâminas
36Receitas épicas
3Minichefes raros
208Desenhos novos de heróis
42Origens de materiais

Resumo do patch

Destaques

Nova Forja

O novo ciclo de progressão foi ativado: desbloqueio da Oficina, fabricação épica, refino +0 → +10, têmpera em combate e evolução 50 → 60.

  • 3 conhecimentos restauram 4 acessos.
  • O terceiro conhecimento fecha a cadeia de abertura.

Heróis reformulados

Kael, Aelia e Mira ganharam novos movimentos. Fae entra no grupo com 60 desenhos inéditos, enquanto Nymeris recebe um pequeno ajuste de proporção visual.

  • Fae: novas poses para ataques, habilidades e movimentação.
  • Nymeris: altura visual +5%, sem alteração de habilidades.

Minichefes

Matriarca, Espreita e Cadinho Vivo entram no fluxo da campanha com identidade própria e materiais exclusivos para abastecer a Nova Forja.

  • 2% de chance por conclusão elegível.
  • Cadinho especial garante o conhecimento III.
Nova Forja

Sistema novo. Fluxo completo.

Os antigos conhecimentos retornaram aos três mundos. Reúna as relíquias para restaurar a Oficina e liberar a fabricação de equipamentos épicos, o refino, a têmpera em combate e a evolução do nível 50 para o 60.

Desbloqueio da Oficina

Os conhecimentos I e II podem surgir em qualquer ordem. Enquanto faltar uma das três relíquias, todos os ofícios permanecem selados. Após obter as duas primeiras, a primeira vitória especial contra o Cadinho Vivo garante o conhecimento III e restaura a Oficina automaticamente.

Acessos liberados com a restauração
TecelãEquipamentos leves e peças associadas ao trabalho da Mira.
Segredos da ArcanaArmas mágicas, grimórios, orbes e acessórios arcanos.
Coração da ForjaArmas físicas, armaduras e peças mais pesadas.
Grande TêmperaRefino, barra de têmpera e evolução de item.
Coleção de equipamentos usados na Nova Forja
Armas, vestes, armaduras e acessórios da nova linha de equipamentos épicos.
Segundo atlas real de equipamentos da Oficina
Famílias de equipamentos físicos, mágicos e de suporte.
Etapa 01

Craft

O item é criado apenas quando receita, materiais, compatibilidade, extras e espaço de inventário estão válidos.

  • Gera um item com identidade própria.
  • Usa os mesmos stats vistos no combate.
  • Falha de gravação reverte o consumo.
Etapa 02

Refino

O primeiro refino é imediato e tem 100% de sucesso por 5.000 de ouro. Os demais dependem de têmpera concluída.

  • +0 → +1 garantido.
  • Falha consome apenas ouro.
  • Item e progresso são mantidos.
Etapa 03

Têmpera

O progresso da barra acontece em combate real com a peça equipada, a partir da fase 401.

  • Conta HP efetivo por categoria.
  • Ignora overkill, overheal e eventos artificiais.
  • Para ao desequipar.
Etapa 04

Evolução

O item 50 evolui para 60 mantendo a própria identidade, extras, refino e histórico.

  • 30.000 de ouro + materiais da receita 60.
  • Mesmo item, não uma cópia.
  • Preserva a proporção da barra.
Heróis

Heróis em destaque. Movimentos renovados.

Fae recebe uma reformulação completa das animações. Kael, Aelia e Mira também ganharam novos corpos e movimentos, enquanto Nymeris recebeu um ajuste visual de altura. As habilidades e seus valores não mudaram nesta atualização visual.

Kael, Aelia e Mira

As reformulações de vanguarda, suporte e magia também estão presentes nesta atualização.

AJUSTE VISUAL · NYMERIS

Presença mais imponente

Nymeris ficou 5% mais alta, preservando a largura anterior e a identidade da personagem. O ajuste não altera suas habilidades, atributos, servos nem velocidade de combate.

+5%Altura visual159,6 → 167,58
Arte da Fae com duas lâminas sob a lua e flores de cerejeira
✦
Sprite de combate da Fae com duas lâminas FAE · A DANÇA DAS LÂMINAS
REFORMULAÇÃO VISUAL · FAE

A dança das lâminas
ganha nova vida.

Fae está de visual renovado! Seus novos movimentos valorizam o cabelo azul, as orelhas e a cauda de raposa, além das duas lâminas que definem seu estilo de combate.

São 60 novos desenhos, com golpes mais distintos, expressões aprimoradas e transições de movimento que dão mais personalidade a cada ataque.

60 novos desenhos12 poses do ataque básico4 habilidades renovadas
Fae em pose de combate
Fae em outra pose de combate
Fae em pose baixa
Fae com as lâminas erguidas
Fae em gesto expressivo

Habilidades preservadas: Corte Crescente, Pétalas de Aço, Passo da Raposa e Valsa receberam novos movimentos, sem mudança de dano, recarga, velocidade ou efeitos.

Animações de Kael
Vanguarda · guerreiro

Kael

Kael assume uma postura de guarda mais firme, com espada e escudo mais nítidos. Corridas, cortes e investidas ganham movimentos próprios, reforçando sua presença na linha de frente.

Nova leitura de armaNova postura de guarda
  • 48 desenhos novos integrados ao herói.
  • Corrida, corte e investida mais distintas entre si.
  • Ataque básico com arco curto e impacto visual local.
Animações da Aelia
Suporte · cura

Aelia

Aelia recebeu gestos próprios para cura, purificação, santuário e Ressurreição. Seus novos movimentos tornam mais fácil distinguir cada feitiço e acompanhar o momento da recuperação dos aliados.

Conjuração refinadaCura mais legível
  • 52 desenhos novos, o maior pacote do trio.
  • Remapeamento dos ramos de revive para o novo corpo.
  • Melhor leitura de cajado, rosto e manto.
Animações da Mira
Arcana · maga

Mira

Mira ganhou novas poses para raio, selo e véu. O cajado lunar e os movimentos de conjuração estão mais nítidos, com efeitos breves que acompanham o impacto dos ataques.

Conjurações distintasCajado mais legível
  • 48 desenhos novos integrados ao kit visual.
  • Ataque básico com VFX curto e local.
  • Silhueta e ritmo de magia mais limpos.
Itens e materiais

Mais famílias. Mais identidade visual.

A Oficina reúne 36 receitas épicas distribuídas por 18 famílias, nos níveis 50 e 60. Armas, proteções e acessórios oferecem combinações de atributos para adaptar o equipamento ao papel de cada herói.

Itens fabricáveis

Itens

Equipamentos épicos

As receitas incluem armas físicas e mágicas, armaduras, vestes, elmos, botas, luvas, acessórios e instrumentos. Cada família possui requisitos e combinações de atributos próprios, com opções compatíveis com os nove heróis.

Armas1 atributo fixo + 3 extras.
DefesasHP, DEF Física, DEF Mágica + 2 extras.
AcessóriosHP base + 3 extras.
RaridadeTodas as receitas desta etapa são épicas.
Equipamentos reais azuis e dourados
Armas, armaduras e acessórios da Oficina.
Equipamentos reais variados
Itens físicos, arcanos e de suporte.

Materiais por afinidade

Materiais
Minichefes raros

Novos encontros. Novas pressões.

Os três novos minichefes raros surgem durante a exploração e deixam materiais exclusivos para a Oficina. Cada um traz movimentos e efeitos próprios. Encontros raros têm 2% de chance por conclusão normal elegível, sem substituir os chefes principais da campanha.

Animações da Matriarca
Mundo I · raro

Matriarca

Uma criatura ancestral da floresta, com carapaça coberta de musgo e raízes. A Matriarca surge como ameaça rara do primeiro mundo.

  • Surge em conclusões elegíveis do Mundo I.
  • Entrega material exclusivo ligado às rotas verdes.
  • Batalha especial sem substituir o chefe principal.
Animações de Cadinho Vivo
Mundo III · especial + raro

Cadinho Vivo

O coração incandescente da nova Oficina. Depois de encontrar os conhecimentos I e II, o Cadinho Vivo aguarda na fase 450; a primeira vitória contra ele concede o conhecimento III.

  • Fase 450 especial após I e II.
  • Depois da primeira vitória, entra na rotação rara.
  • Vencer o encontro especial pela primeira vez concede a relíquia necessária para restaurar a Oficina.
Animações da Espreita
Mundo II · raro

Espreita

Uma criatura sombria envolta em raízes e cristais violetas. A Espreita acrescenta novos desafios ao segundo mundo.

  • Encontro raro do Mundo II.
  • Contribui com materiais de afinidade roxa.
  • Concede materiais usados em receitas arcanas.
Balanceamento · Mundo III

Um desafio maior nas fases finais.

O trecho final do terceiro mundo ficou mais exigente. Os inimigos comuns e elites das fases 601 a 699 receberam um aumento direto nos atributos de combate.

INIMIGOS COMUNS E ELITES · FASES 601–699Aumento de dificuldade
ATUALIZAÇÃO DE ATRIBUTOS+20%sobre os valores anteriores

Mais resistência. Mais perigo.

Os cinco atributos principais aumentaram em 20% neste intervalo de fases. A mudança busca tornar o avanço até o Soberano mais desafiador, valorizando a evolução dos equipamentos e a composição da equipe.

Vida (HP)Ataque físicoAtaque mágicoDefesa físicaDefesa mágica

Sem mudanças: Malkor (600), Soberano (700), inimigos fora das fases 601–699, quantidade de inimigos, frequência dos ataques e recompensas. Os ajustes já existentes dos chefes permanecem.

Correções e melhorias

Bugs corrigidos.

Ajustes de estabilidade e apresentação para manter as batalhas mais consistentes, com atenção especial às animações, à navegação e ao consumo de recursos durante o combate.

Desempenho

Limite de 60 FPS

A renderização passa a trabalhar com uma meta de até 60 quadros por segundo, evitando a geração desnecessária de quadros acima desse valor em telas de alta taxa de atualização.

CPU e GPU

Combates mais estáveis

Foram realizados ajustes na apresentação dos personagens e dos efeitos para diminuir o trabalho de processamento e reduzir oscilações durante sequências de habilidades.

Interface

Navegação refinada

Correções na consulta à origem dos materiais, na seleção de atributos e no retorno às telas da Oficina tornam o fluxo de fabricação mais claro e consistente.

A estabilidade dos 60 FPS pode variar conforme o aparelho e a versão instalada. Durante os testes, avisem caso o contador ultrapasse esse limite, ocorram quedas perceptíveis ou haja aquecimento excessivo.

Feedback da atualização

Sua experiência importa

Queremos saber como estão funcionando os novos sistemas durante suas partidas. Compartilhem suas impressões sobre a progressão da Oficina, os encontros raros, a fabricação dos equipamentos e as animações dos heróis.

Conte como foi sua jornada

Ao explorar a atualização, estes são os pontos que mais queremos acompanhar:

Desbloqueio da OficinaO fluxo dos 3 conhecimentos está claro e fácil de entender?
NavegaçãoA estrutura da Nova Forja é intuitiva ou gera confusão em alguma etapa?
Craft e recursosOs custos e materiais parecem coerentes com o esforço pedido?
Refino e têmperaA relação entre barra, ouro e tentativas faz sentido?
Fae e heróis V2As novas animações da Fae, Kael, Aelia e Mira ficaram mais claras, especialmente em AUTO e x2?
NymerisA nova altura melhora a leitura sem prejudicar o encaixe das animações e dos efeitos?
MinichefesOs encontros raros passam sensação real de evento especial?
Balanceamento do Mundo IIIO aumento de dificuldade nas fases 601–699 está adequado à progressão de equipamento?
ItensOs ícones das famílias estão coerentes e bem diferenciados?
MateriaisOs drops parecem relevantes para a progressão da Forja?
Fluidez e FPSO jogo mantém até 60 FPS nas suas partidas? Houve quedas, travamentos ou aquecimento?

O que ainda estamos ajustando

A Oficina já está disponível para testes, mas seguimos acompanhando o ritmo da economia, a dificuldade das fases 601–699 do Mundo III e a leitura visual dos equipamentos. Os próximos ajustes serão orientados pelos resultados das partidas.

Economia de longo prazoOs custos centrais já existem, mas a sensação final de progressão ainda precisa de rodadas adicionais de observação.
Representação visual do equipamento no corpoOs efeitos e benefícios existem, mas a troca completa da geometria das peças ainda não está tratada como acabamento final.
Fases 601–699Queremos atenção especial para a percepção de dificuldade e para o acesso real aos materiais de tiers mais altos.
Clareza do fluxo novoSe houver termos, etapas ou relações entre sistemas que pareçam confusos, esse feedback é prioridade.